home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 042296.doc / 000725_lightwave-owner…wk.grandi.com _Mon Apr 29 21:30:44 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-04  |  3KB

  1. Received: from tomahawk.grandi.com (tomahawk.grandi.com [38.251.244.5]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with SMTP id VAA18958 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Mon, 29 Apr 1996 21:30:31 -0400 (EDT)
  2. Received: (from majordom@localhost) by tomahawk.grandi.com (8.6.12/8.6.9) id GAA29267 for lightwave-outgoing; Tue, 30 Apr 1996 06:44:03 -0400
  3. Received: from sashimi.wwa.com (root@sashimi.wwa.com [198.49.174.1]) by tomahawk.grandi.com (8.6.12/8.6.9) with SMTP id GAA29262 for <lightwave@tomahawk.grandi.com>; Tue, 30 Apr 1996 06:43:48 -0400
  4. Received: from Pcjpost by sashimi.wwa.com with smtp
  5.     (Smail3.1.29.1 #2) id m0uE3p4-00192UC; Mon, 29 Apr 96 20:01 CDT
  6. Message-ID: <31858140.368E@wwa.com>
  7. Date: Mon, 29 Apr 1996 19:56:00 -0700
  8. From: cjtsui <cjpost@wwa.com>
  9. Organization: cjpost
  10. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  11. MIME-Version: 1.0
  12. To: The LightWave mailing list <lightwave@tomahawk.grandi.com>
  13. Subject: Re: sparks for explosions.....
  14. References: <2.2.32.19960428180353.006af3cc@mail.got.net>
  15. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  16. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  17. Sender: owner-lightwave@tomahawk.grandi.com
  18. Precedence: bulk
  19. Reply-To: The LightWave mailing list <lightwave@tomahawk.grandi.com>
  20. Status: RO
  21. X-Status: 
  22.  
  23. Ace Miles wrote:
  24. > At 01:25 PM 4/28/96 -0500, you wrote:
  25. > >>Does anyone have any suggestions for making sparks in an explosion fly out
  26. > >>in all directions (for example babylon 5's explosions)
  27. > >>
  28. > >I've gotten the best results by layering multiple particle animations onto
  29. > >the same explosion. Contrary to popular opinion, you don't *have* to comp a
  30. > >real fire sequence into your animation, although it helps.
  31. > ---------------------------------------------------------------------
  32. > >Andrew Weiler               The Animation Machine Inc.
  33. > This type of effect can be GREATLY enhanced in LW 5.0
  34. > There is now a SurfFuzz shader. This shader is for use with particles.
  35. > This shader will blur your particles to help create realistic fire and smoke
  36. > effects. The shader has settings that can be changed to create differing
  37. > effects. You can control:
  38. > Fuzz width and height
  39. > Transparency
  40. > Shape (radial, gaussian, square and sphere)
  41. > IMHO this can create effects every bit as good as effects I've seen done in
  42. > Alias!
  43. > Just one more reason the upgrade is worth EVERY penny :)
  44. > -Ace
  45.  
  46. hi ace (fellow game person), got a quick question:
  47.  
  48. everytime I've used SurfFuzz, it looks fine against a black background, 
  49. but when the particles are infront of a background the particles are 
  50. just way too bright.
  51.  
  52. I've raised the transparency setting of SurfFuzz up which helps but the 
  53. colors are way too muted.  Maybe I'm being too picky or I'm a moron :)
  54.  
  55. btw, the particles seem to look better with both SurfFuzz and SurfBlur 
  56. on.
  57.  
  58. Anyways, got any good tips?
  59.  
  60. thanx
  61. Josh Tsui
  62. Midway Games
  63.  
  64. --- From the LightWave mailing list <lightwave@tomahawk.grandi.com> --------
  65. --- This message posted by:  cjtsui <cjpost@wwa.com>
  66. ----------------------------------------------------------------------------
  67. --- For information, send e-mail to:  majordomo@tomahawk.grandi.com --------
  68. --- Message should include the phrase INFO LIGHTWAVE on a line by itself ---